异步之 Stream 详解
异步之 Stream 详解
关于Dart 语言的Stream 部分,应该回到语言本身去寻找答案,许多资料在Flutter框架中囫囵吞枣式的解释Stream,总有一种让人云山雾罩的感觉,事实上从Dart语言本身去了解Stream并不复杂,接下来就花点时间好好学习一下Stream吧!
Stream和 Future都是Dart中异步编程的核心内容,在之前的文章中已经详细叙述了关于Future的知识,请查看 Dart 异步编程详解,本篇文章则主要基于 Dart2.5 介绍Stream的知识。
什么是Stream
Stream是Dart语言中的所谓异步数据序列的东西,简单理解,其实就是一个异步数据队列而已。我们知道队列的特点是先进先出的,Stream也正是如此
更形象的比喻,Stream就像一个传送带。可以将一侧的物品自动运送到另一侧。如上图,在另一侧,如果没有人去抓取,物品就会掉落消失。
但如果我们在末尾设置一个监听,当物品到达末端时,就可以触发相应的响应行为。
在Dart语言中,
Stream有两种类型,一种是点对点的单订阅流(Single-subscription),另一种则是广播流。
单订阅流
单订阅流的特点是只允许存在一个监听器,即使该监听器被取消后,也不允许再次注册监听器。
创建 Stream
创建一个Stream有9个构造方法,其中一个是构造广播流的,这里主要看一下其中5个构造单订阅流的方法
periodic
void main(){
test();
}
test() async{
// 使用 periodic 创建流,第一个参数为间隔时间,第二个参数为回调函数
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// await for循环从流中读取
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
// 可以在回调函数中对值进行处理,这里直接返回了
int callback(int value){
return value;
}
打印结果:
0
1
2
3
4
...
该方法从整数0开始,在指定的间隔时间内生成一个自然数列,以上设置为每一秒生成一次,callback函数用于对生成的整数进行处理,处理后再放入Stream中。这里并未处理,直接返回了。要注意,这个流是无限的,它没有任何一个约束条件使之停止。在后面会介绍如何给流设置条件。
fromFuture
void main(){
test();
}
test() async{
print("test start");
Future<String> fut = Future((){
return "async task";
});
// 从Future创建Stream
Stream<String> stream = Stream<String>.fromFuture(fut);
await for(var s in stream){
print(s);
}
print("test end");
}
打印结果:
test start
async task
test end
该方法从一个Future创建Stream,当Future执行完成时,就会放入Stream中,而后从Stream中将任务完成的结果取出。这种用法,很像异步任务队列。
fromFutures
从多个Future创建Stream,即将一系列的异步任务放入Stream中,每个Future按顺序执行,执行完成后放入Stream
import 'dart:io';
void main() {
test();
}
test() async{
print("test start");
Future<String> fut1 = Future((){
// 模拟耗时5秒
sleep(Duration(seconds:5));
return "async task1";
});
Future<String> fut2 = Future((){
return "async task2";
});
// 将多个Future放入一个列表中,将该列表传入
Stream<String> stream = Stream<String>.fromFutures([fut1,fut2]);
await for(var s in stream){
print(s);
}
print("test end");
}
fromIterable
该方法从一个集合创建Stream,用法与上面例子大致相同
// 从一个列表创建`Stream`
Stream<int> stream = Stream<int>.fromIterable([1,2,3]);
value
这是Dart2.5 新增的方法,用于从单个值创建Stream
test() async{
Stream<bool> stream = Stream<bool>.value(false);
// await for循环从流中读取
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
监听 Stream
监听Stream,并从中获取数据也有三种方式,一种就是我们上文中使用的await for循环,这也是官方推荐的方式,看起来更简洁友好,除此之外,另两种方式分别是使用forEach方法或listen方法
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// 使用forEach,传入一个函数进去获取并处理数据
stream.forEach((int x){
print(x);
});
使用 listen 监听 StreamSubscription<T> listen(void onData(T event), {Function onError, void onDone(), bool cancelOnError})
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream.listen((x){
print(x);
});
还可以使用几个可选的参数
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
stream.listen(
(x)=>print(x),
onError: (e)=>print(e),
onDone: ()=>print("onDone"));
}
onError:发生Error时触发onDone:完成时触发unsubscribeOnError:遇到第一个Error时是否取消监听,默认为false
Stream 的一些方法
take 和 takeWhile
Stream<T> take(int count) 用于限制Stream中的元素数量
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
// 当放入三个元素后,监听会停止,Stream会关闭
stream = stream.take(3);
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
打印结果:
0
1
2
Stream<T>.takeWhile(bool test(T element)) 与 take作用相似,只是它的参数是一个函数类型,且返回值必须是一个bool值
stream = stream.takeWhile((x){
// 对当前元素进行判断,不满足条件则取消监听
return x <= 3;
});
skip 和 skipWhile
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
// 表示从Stream中跳过两个元素
stream = stream.skip(2);
await for(var i in stream){
print(i);
}
}
打印结果:
2
3
4
请注意,该方法只是从Stream中获取元素时跳过,被跳过的元素依然是被执行了的,所耗费的时间依然存在,其实只是跳过了执行完的结果而已。
Stream<T> skipWhile(bool test(T element)) 方法与takeWhile用法是相同的,传入一个函数对结果进行判断,表示跳过满足条件的。
toList
Future<List<T>> toList() 表示将Stream中所有数据存储在List中
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
List <int> data = await stream.toList();
for(var i in data){
print(i);
}
}
属性 length
等待并获取流中所有数据的数量
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), callback);
stream = stream.take(5);
var len = await stream.length;
print(len);
}
StreamController
它实际上就是Stream的一个帮助类,可用于整个 Stream 过程的控制。
import 'dart:async';
void main() {
test();
}
test() async{
// 创建
StreamController streamController = StreamController();
// 放入事件
streamController.add('element_1');
streamController.addError("this is error");
streamController.sink.add('element_2');
streamController.stream.listen(
print,
onError: print,
onDone: ()=>print("onDone"));
}
使用该类时,需要导入'dart:async',其add方法和sink.add方法是相同的,都是用于放入一个元素,addError方法用于产生一个错误,监听方法中的onError可获取错误。
还可以在StreamController中传入一个指定的stream
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
stream = stream.take(5);
StreamController sc = StreamController();
// 将 Stream 传入
sc.addStream(stream);
// 监听
sc.stream.listen(
print,
onDone: ()=>print("onDone"));
}
现在来看一下StreamController的原型,它有5个可选参数
factory StreamController(
{void onListen(),
void onPause(),
void onResume(),
onCancel(),
bool sync: false})
onListen注册监听时回调onPause当流暂停时回调onResume当流恢复时回调onCancel当监听器被取消时回调sync当值为true时表示同步控制器SynchronousStreamController,默认值为false,表示异步控制器
test() async{
// 创建
StreamController sc = StreamController(
onListen: ()=>print("onListen"),
onPause: ()=>print("onPause"),
onResume: ()=>print("onResume"),
onCancel: ()=>print("onCancel"),
sync:false
);
StreamSubscription ss = sc.stream.listen(print);
sc.add('element_1');
// 暂停
ss.pause();
// 恢复
ss.resume();
// 取消
ss.cancel();
// 关闭流
sc.close();
}
打印结果:
onListen
onPause
onCancel
因为监听器被取消了,且关闭了流,导致"element_1"未被输出,"onResume"亦未输出
广播流
如下,在普通的单订阅流中调用两次listen会报错
test() async{
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e);
stream = stream.take(5);
stream.listen(print);
stream.listen(print);
}
Unhandled exception:
Bad state: Stream has already been listened to.
前面已经说了单订阅流的特点,而广播流则可以允许多个监听器存在,就如同广播一样,凡是监听了广播流,每个监听器都能获取到数据。要注意,如果在触发事件时将监听者正添加到广播流,则该监听器将不会接收当前正在触发的事件。如果取消监听,监听者会立即停止接收事件。
有两种方式创建广播流,一种直接从Stream创建,另一种使用StreamController创建
test() async{
// 调用 Stream 的 asBroadcastStream 方法创建
Stream<int> stream = Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (e)=>e)
.asBroadcastStream();
stream = stream.take(5);
stream.listen(print);
stream.listen(print);
}
使用StreamController
test() async{
// 创建广播流
StreamController sc = StreamController.broadcast();
sc.stream.listen(print);
sc.stream.listen(print);
sc.add("event1");
sc.add("event2");
}
StreamTransformer
该类可以使我们在Stream上执行数据转换。然后,这些转换被推回到流中,以便该流注册的所有监听器可以接收
构造方法原型
factory StreamTransformer.fromHandlers({
void handleData(S data, EventSink<T> sink),
void handleError(Object error, StackTrace stackTrace, EventSink<T> sink),
void handleDone(EventSink<T> sink)
})
handleData:响应从流中发出的任何数据事件。提供的参数是来自发出事件的数据,以及EventSink<T>,表示正在进行此转换的当前流的实例handleError:响应从流中发出的任何错误事件handleDone:当流不再有数据要处理时调用。通常在流的close()方法被调用时回调
void test() {
StreamController sc = StreamController<int>();
// 创建 StreamTransformer对象
StreamTransformer stf = StreamTransformer<int, double>.fromHandlers(
handleData: (int data, EventSink sink) {
// 操作数据后,转换为 double 类型
sink.add((data * 2).toDouble());
},
handleError: (error, stacktrace, sink) {
sink.addError('wrong: $error');
},
handleDone: (sink) {
sink.close();
},
);
// 调用流的transform方法,传入转换对象
Stream stream = sc.stream.transform(stf);
stream.listen(print);
// 添加数据,这里的类型是int
sc.add(1);
sc.add(2);
sc.add(3);
// 调用后,触发handleDone回调
// sc.close();
}
打印结果:
2.0
4.0
6.0
总结
与流相关的操作,主要有四个类
StreamStreamControllerStreamSinkStreamSubscription
Stream是基础,为了更方便控制和管理Stream,出现了StreamController类。在StreamController类中, 提供了StreamSink 作为事件输入口,当我们调用add时,实际上是调用的sink.add,通过sink属性可以获取StreamController类中的StreamSink ,而StreamSubscription类则用于管理事件的注册、暂停与取消等,通过调用stream.listen方法返回一个StreamSubscription对象。