骨骼绑定

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骨骼绑定

提示

记得缩放之后要ctrl+a 应用全部变化,免得出问题

打开Blender首选项设置,在插件搜索栏,搜索rig找到rigify 将模型调整到合适的比例(推荐使用单位M),Shift+A创建一个Human(Meta-RIg)

绑定完成后,点击 generate rig,会生成一个rig

后面绑定骨骼,先选中整个任务在选中rig(不要选metarig),ctrl+p点击自动权重,就绑定好了

此时选中metaring就可以拖动做出动作了