骨骼绑定
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骨骼绑定
提示
记得缩放之后要ctrl+a 应用全部变化,免得出问题
打开Blender首选项设置,在插件搜索栏,搜索rig找到rigify 将模型调整到合适的比例(推荐使用单位M),Shift+A创建一个Human(Meta-RIg)
绑定完成后,点击 generate rig,会生成一个rig
后面绑定骨骼,先选中整个任务在选中rig(不要选metarig),ctrl+p
点击自动权重,就绑定好了
此时选中metaring就可以拖动做出动作了
提示
记得缩放之后要ctrl+a 应用全部变化,免得出问题
打开Blender首选项设置,在插件搜索栏,搜索rig找到rigify 将模型调整到合适的比例(推荐使用单位M),Shift+A创建一个Human(Meta-RIg)
绑定完成后,点击 generate rig,会生成一个rig
后面绑定骨骼,先选中整个任务在选中rig(不要选metarig),ctrl+p
点击自动权重,就绑定好了
此时选中metaring就可以拖动做出动作了