helloworld实例
helloworld实例
Hello World示例
创建Android应用程序
第一步是使用Android Studio创建一个简单的Android应用程序。当您单击Android Studio图标时,它将显示如下屏幕
您可以通过调用启动新的android studio项目(Start a new Android Studio project)来启动应用程序开发。在新的安装框架中应询问应用程序名称,软件包信息和项目位置。
输入应用程序名称后,将被称为选择您的应用程序在其上运行的尺寸,这里需要指定Minimum SDK,在我们的教程中,我已声明为API23:Android 6.0(Mashmallow)-
下一安装级别应包含选择要移动的Activity,它指定应用程序的默认布局(这里我们选择空的Activity(Empty activity))。
在最后阶段,它将是一个开放的开发工具,用于编写应用程序代码。
Android应用程序剖析
在运行应用程序之前,您应该了解Android项目中的一些目录和文件-
文件夹,文件和说明::
序号 | 文件/文件夹 | 描述 |
---|---|---|
1 | java | 它包含项目的.java源文件。 默认情况下,它包含MainActivity.java源文件,该文件具有一个Activity类,该活动类在使用应用程序图标启动应用程序时运行。 |
2 | res/drawable-hdpi | 这是用于高分辨率度屏幕的可绘制对象的目录。 |
3 | res/layout | 这是用于定义应用程序用户界面的文件的目录。 |
4 | res/values | 这是包含资源集合(例如字符串和颜色定义)的其他各种XML文件的目录。 |
5 | AndroidManifest.xml | 这是清单文件,描述了应用程序的基本特征并定义了每个组件。 |
6 | Build.gradle | 这是一个自动生成的文件,其中包含compileSdkVersion,buildToolsVersion,applicationId,minSdkVersion,targetSdkVersion,versionCode和versionName |
MainActivity.java
Main Activity代码是Java文件MainActivity.java。这是实际的应用程序文件,最终会转换为Dalvik可执行文件并运行您的应用程序。以下是应用程序向导为Hello World生成的默认代码!应用程序-
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
在此,R.layout.activity_main引用位于res/layout文件夹中的activity_main.xml文件。**onCreate()**方法是当加载一个activity。
AndroidManifest.xml
作为应用程序一部分开发的任何组件,都必须在AndroidManifest.xml中声明其所有组件,该清单位于应用程序项目目录的根目录中。该文件用作Android OS与您的应用程序之间的接口,因此,如果您未在此文件中声明组件,那么OS将不会考虑该文件。例如,默认清单文件看起来像以下文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
在这里,<application> ... </application>
标记包含与应用程序相关的组件。属性android:icon将指向res/mipmap下可用的应用程序图标。该应用程序使用位于可绘制文件夹中的名为ic_launcher.png的图像 <activity>
标签用于指定activity,而android:name属性指定Activity子类的完全限定的类名,而android:label属性则指定用作activity标签的字符串。您可以使用<activity>
标签指定多个activity。 intent-filter被命名为android.intent.action.MAIN,表明这项activtiy作为切入点应用。intent-filter的类别名为android.intent.category.LAUNCHER,指示可以从设备的启动器图标启动应用程序。
以下是清单文件中将使用的标签列表,用于指定不同的Android应用程序组件-
<activity>
activtity元素- 服务的
<service>
元素 - 广播接收器的
<receiver>
元素 - 内容提供商的
<provider>
元素
strings.xml
strings.xml文件位于RES/values文件夹,它包含了所有的文本应用程序使用。例如,按钮,标签,默认文本和类似类型的字符串的名称将进入此文件。该文件负责其文本内容。例如,默认字符串文件将类似于以下文件-
<resources>
<string name="app_name">My Second Application</string>
</resources>
布局文件
activity_main.xml中是可用布局文件RES/layout目录,由应用程序构建它的界面时引用。您将非常频繁地修改此文件以更改应用程序的布局。此文件将具有以下与默认布局有关的内容-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
运行应用程序
让我们尝试运行我们的Hello World!我们刚刚创建的应用程序。我假设您是在进行环境设置时创建的AVD。要从Android Studio运行该应用,请打开您项目的活动文件之一,然后点击Eclipse运行图标工具栏中的“运行”图标。Android studio将应用程序安装在您的AVD上并启动它,如果设置和应用程序一切正常,它将在“Emulator”窗口中显示
恭喜!!!您已经开发了第一个Android应用程序,现在只需逐步遵循本教程的其余部分,即可成为出色的Android开发人员。一切顺利。