WorldEdit 指南
2026/7/13大约 9 分钟
WorldEdit 指南
最强 Minecraft 地图编辑插件,快速建造、填充、复制、改造地形必备。
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基本概念
安装
- 服务器: 将 WorldEdit 插件放入
plugins/目录,重启服务器 - 单机(Forge/Fabric): 安装对应版本的 WorldEdit Mod
- 权限: OP 玩家自动拥有权限;非 OP 需要
worldedit.*权限节点
选区(Region)
WorldEdit 的所有操作都基于选区。先用工具选择两个对角点,然后对选区执行操作。
切换模式
//toggleeditwand # 切换编辑魔杖(关闭后木斧恢复原功能)
选区操作
选择工具
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 木斧(默认工具) | 左键选择第一个点,右键选择第二个点 |
//wand | 获取木斧 |
//sel | 查看当前选区 |
//sel cuboid | 切换到长方体选区模式(默认) |
//sel extend | 扩展选区模式(可追加选择) |
//sel poly | 多边形选区模式(垂直柱体,适用不规则平面区域) |
//sel sphere | 球形选区模式 |
//sel cyl | 圆柱选区模式 |
选择技巧
//hpos1 # 将视线所指的方块设为第一个点(不走过去)
//hpos2 # 将视线所指的方块设为第二个点
//chunk # 选择整个区块(16×16)
//chunks # 选择选区内的所有完整区块
//expand <格数> <方向> # 向指定方向扩展选区
//expand <格数> # 向玩家视线方向扩展
//expand vert # 将选区扩展到天空和基岩(垂直全高)
//contract <格数> <方向> # 收缩选区
//outset <格数> # 向所有方向扩展
//inset <格数> # 所有方向向内收缩
//shift <格数> <方向> # 移动选区(不移动方块)
//size # 查看选区尺寸
//count <方块ID> # 统计选区内指定方块数量
//distr # 统计选区所有方块分布
基础编辑命令
以下命令在选区上执行批量操作。
//set <方块> # 用指定方块填充整个选区
//set stone # 全部填充为石头
//set 35:14 # 全部填充为红色羊毛(旧格式)
//replace <旧方块> <新方块> # 替换选区中的方块
//replace stone grass_block # 将石头替换为草方块
//replace grass_block air # 将草方块替换为空气
//replace air water # 将空气替换为水
//overlay <方块> # 在选区表面的所有方块上覆盖一层
//overlay grass_block # 所有表面覆盖草方块
//overlay snow 7 # 覆盖 7 层雪
//walls <方块> # 在选区边缘建造围墙(四边)
//walls stone_bricks # 石砖围墙
//faces <方块> # 给选区建造完整外壳(六面)
//faces glass # 玻璃外壳
//outline <方块> # 选区边框线(仅边缘线框)
//outline glowstone # 荧石边框线
//smooth [迭代次数] # 平滑地形(迭代次数越大越平滑)
//smooth 5 # 5 次迭代平滑地形
//naturalize # 将选区顶层草方块、下方泥土、深层石头自然化
放置命令
| 命令 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
//set <方块> | 填充选区 | //set stone |
//replace [旧] <新> | 替换方块 | //replace grass dirt |
//overlay <方块> | 覆盖表面 | //overlay grass |
//walls <方块> | 建围墙 | //walls stone_bricks |
//faces <方块> | 包裹外壳 | //faces glass |
//outline <方块> | 边框线 | //outline glowstone |
//smooth [次数] | 平滑地形 | //smooth 3 |
//naturalize | 自然化地形 | //naturalize |
生成形状
//hsphere <方块> <半径> [是否仅外壳] # 空心球
//hsphere stone 10 # 石头空心球(半径 10)
//hsphere glass 20 true # 玻璃空心球
//sphere <方块> <半径> [是否仅外壳] # 实心球
//sphere stone 5 # 石头实心球
//cyl <方块> <半径> <高度> [是否仅外壳] # 圆柱体
//cyl stone 10 5 # 石头圆柱(半径 10,高 5)
//cyl glass 15 30 true # 玻璃空心圆柱
//hcyl <方块> <半径> <高度> # 空心圆柱
//hcyl stone 10 5 # 石头空心圆柱
//pyramid <方块> <大小> # 金字塔(实心)
//pyramid stone 10 # 石头金字塔
//hpyramid <方块> <大小> # 空心金字塔
//hpyramid glass 10 # 玻璃空心金字塔
//forest <密度> [种类] # 生成森林
//forest 5 # 密度 5 的森林
//forest 10 birch # 白桦树林
//pumpkins [密度] # 生成南瓜(万圣节主题)
//pumpkins 10 # 密度 10 的南瓜
//generate <公式> # 用公式生成地形(高级)
//generate -h stone # 使用高度图公式
移动、复制与变换
//copy [-e] [-m <方块>] # 复制选区内容到剪贴板
//copy # 正常复制
//copy -e # 复制时跳过空气方块
//copy -m stone # 只复制石头
//cut [-e] # 剪切(复制后清空选区)
//cut # 剪切选区
//cut -e # 剪切并跳过空气
//paste [-a] # 粘贴剪贴板内容
//paste # 粘贴
//paste -a # 粘贴时跳过空气方块(保留原有方块)
//rotate <角度> # 旋转剪贴板(角度:0/90/180/270)
//rotate 90 # 顺时针旋转 90°
//flip <方向> # 翻转剪贴板
//flip north # 南北方向翻转
//flip up # 上下翻转
//move <格数> <方向> [方块] # 移动选区内的方块
//move 10 up # 向上移动 10 格
//move 5 north stone # 向北移动 5 格,空出部分用石头填充
//stack <次数> <方向> # 堆叠复制(重复粘贴)
//stack 10 up # 向上堆叠 10 次
//stack 5 south # 向南堆叠 5 次
//regen # 重新生成选区(恢复为原始生物群系地形)
//deform <表达式> # 变形选区(按公式)
//deform x=y*2 # 将选区按公式变形
撤销与历史
//undo [次数] # 撤销操作
//undo # 撤销上一次
//undo 5 # 撤销最近 5 次
//redo [次数] # 重做操作
//redo # 重做上一次
//redo 3 # 重做 3 次
//clearhistory # 清空历史记录(释放内存)
刷子工具
刷子可以像画笔一样在地图上绘制、替换、塑形,适合地形雕刻和大型建筑。
基础刷子命令
//brush sphere <方块> <半径> # 球形刷
//brush sphere stone 5 # 半径 5 的石头球刷
//brush cyl <方块> <半径> <高度> # 圆柱刷
//brush cyl stone 3 10 # 半径 3、高 10 的圆柱刷
//brush clipbrd [-e] [-a] # 剪贴板刷(用选区内容作为笔刷)
//brush clipbrd # 用剪贴板内容涂抹
//brush smooth [迭代次数] # 地形平滑刷
//brush smooth 5 # 平滑刷
//brush deform <表达式> # 变形刷
//brush raise <半径> # 抬升地形刷
//brush lower <半径> # 降低地形刷
//brush gravity [半径] # 重力刷(让方块自然下落)
//brush gravity 10 # 半径 10 的重力刷
刷子设置
/brush <命令> [参数] # 绑定刷子到当前手持物品
//mask <方块> # 设置刷子遮罩(只影响指定方块)
//mask grass_block stone # 只修改草方块和石头
//mask #existing # 只修改已存在的方块
//mask #solid # 只修改实心方块
//size <半径> # 设置刷子大小
//size 10 # 设置刷子半径为 10
//range <格数> # 设置刷子最大使用距离
//range 50 # 最大使用距离 50 格
刷子示例
# 调色刷——用木斧选一个区域,然后当刷子用
//copy -e # 复制选区(跳过空气)
//brush clipbrd -a # 绑定为笔刷(跳过空气粘贴)
# 地形雕刻——将草地刷成石头
//mask grass_block # 只影响草方块
//brush sphere stone 3 # 半径 3 的石头球刷
# 然后右键点击草地即可雕刻
生物群系与生态
//setbiome <生物群系ID> # 设置选区的生物群系
//setbiome forest # 森林
//setbiome desert # 沙漠
//setbiome plains # 平原
//setbiome ocean # 海洋
//setbiome minecraft:cherry_grove # 樱花树林
//setbiome minecraft:deep_dark # 深暗之域
//listbiomes [源] # 列出所有生物群系
//listbiomes * # 列出所有群系
方块信息查询
//info # 信息查询模式(点击方块查看信息)
//toggleinfo # 切换信息模式
/blockinfo # 查看手中方块的信息
//listblocks # 列出选区中所有方块类型
超级镐子
超级镐子可以一次性挖掘大片区域。
//sp # 切换超级镐子开关
//sp area # 挖掘时删除选区范围内所有方块
//sp fill # 挖掘时删除接触到的相同方块(连锁挖矿)
//sp horiz # 挖掘时删除同一水平面上的方块
# 使用超级镐子时按住左键挖掘,会按模式规则删除方块
导航命令
//unstuck # 卡住时脱身(传送到最近的空位)
//ascend # 向上传送到上一层空间
//descend # 向下传送到下一层空间
//ceil [格数] # 传送到当前房间的天花板
//floor # 传送到当前房间的地板
/thru # 穿过前方的墙壁(视线方向)
/jump # 跳转到视线所指的方块位置
/up <格数> # 向上传送指定格数
实用工具
//toggleplace # 切换粘贴位置(玩家位置 / 选区中心)
//remap <旧ID> <新ID> [旧ID2 新ID2 ...] # 批量重新映射方块 ID
//drain <半径> # 排干指定半径内的液体
//drain 10 # 排干 10 格内的水/岩浆
//fixwater <半径> # 修复水(让静止水流平复)
//fixlava <半径> # 修复岩浆
//removeabove <格数> # 移除头顶上方的方块
//removebelow <格数> # 移除脚下下方的方块
//removelight <半径> # 移除光源方块
//replacenear <格数> <旧> <新> # 替换附近方块
//replacenear 10 grass_block stone # 替换 10 格内的草方块为石头
//fill <半径> <高度> <方块> # 向脚下填充一个圆柱
//fill 10 5 water # 在脚下填出一个半径 10、高 5 的水池
//help [命令] # 查看帮助
//help //set # 查看 //set 命令帮助
//worldedit:version # 查看 WorldEdit 版本
方块 ID 与遮罩
常用方块 ID
| ID | 说明 |
|---|---|
stone | 石头 |
grass_block | 草方块 |
dirt | 泥土 |
cobblestone | 圆石 |
stone_bricks | 石砖 |
oak_planks | 橡木木板 |
glass | 玻璃 |
water | 水 |
lava | 岩浆 |
sand | 沙子 |
air | 空气 |
常用遮罩(Mask)
遮罩限制命令只影响指定方块。
| 遮罩 | 说明 |
|---|---|
#existing | 只修改已存在的方块(非空气) |
#solid | 只修改实心方块 |
#surface | 只修改表面方块 |
#light | 只修改光源方块 |
#air | 只修改空气方块 |
stone,grass_block | 逗号分隔,匹配多种方块 |
示例
//replace #existing stone # 将所有已存在的方块替换为石头
//set #solid # 将选区填充为仅实心方块(空气区域不变)
//mask #surface # 设置遮罩:只影响表面
//brush sphere stone 5 # 配合遮罩使用
完整工作流示例
建造一座山
1. //wand # 获取木斧
2. 左键 + 右键选择山地范围
3. //set stone # 填充山体基础
4. //smooth 5 # 平滑地形
5. //overlay grass_block # 表面覆盖草方块
6. //setbiome forest # 设置为森林群系
7. //forest 3 # 种树
建造圆形竞技场
1. //hcyl stone 30 1 # 建造半径 30 的石环地基
2. //hcyl stone 30 20 # 建造外墙
3. //hcyl air 28 18 # 内部掏空
4. //sphere glass 30 # 顶部玻璃穹顶
5. //setbiome plains # 设置为平原群系
复制建筑
1. 选择建筑区域
2. //copy -e # 复制(跳过空气)
3. 走到目标位置
4. //paste # 粘贴
5. //rotate 90 # 如果方向不对,旋转 90°
6. //paste # 再次粘贴
提示: 所有以
//开头的命令都是 WorldEdit 指令。部分命令可能需要对应权限才能使用。建议先在单人测试世界或//undo可用的情况下练习。
